アイギス 経験値新仕様(2022.3.31)

 2022.3.31のアップデートで、経験値周りの仕様が大幅に変更されたので、自分用に新仕様のまとめ。
 以下は全て育成聖霊サリエット無しでの数値。ある場合は1.1倍。

 

合成費用

(合成費用)={(育成対象のLv)×40+160}×(餌の数)

 以前から変更なし。
 スキル上げやコスト下げは、未CCや覚醒済に拘わらずLv1のときに合成するのが費用的に得。

 

ユニット経験値

(最終exp)=(基本exp)+{(Lv加算)×{(餌Lv)-1}}+(同クラス加算)

 計算式は以前と変わらず。餌ユニのLv-1分(Lv1からの上昇分)だけ餌ユニのLvボーナスが足されて、さらに育成対象と餌が同じクラスだとボーナスがはいる。

 で、その数値が大きく変更された。
 今までの「8倍煮込み」を廃止した分、それと同等以上になるように経験値量が大幅アップ。Lv加算や同クラス加算も大きくなっていて、例えば白♀の共食いなら、Lv15でexp2584、Lv20でexp2864。ただし、鉄・銅を餌にしたときの経験値量は変わらず。
 CC無しクラスは初期状態でCC済の扱い。白の皇帝はLv99上限・アンナはLv30上限だが同様にCC済扱い。英傑は初期状態で覚醒済。

新 基本exp Lv加算 同クラス
加算
女 男 未CC CC 覚醒
鉄 -- 40 +5 -- -- +10
銅 -- 70 +30
銀 150 300 +56 +160 +400
金 250 3,000 +400 +640
白 1,000 9,000 +800
黒 5,000 13,000 +2,400

 下表は、変更前の経験値量。

旧 基本exp Lv加算 同クラス
加算
女 男 未CC CC 覚醒
鉄 -- 40 +5 -- -- +10
銅 -- 70 +30
銀 150 300 +7 +20 +50
金 250 750 +50 +80
白 500 1,500 +100
黒 1,000 2,000 +300

 

 入手しやすい一部ユニットは経験値量の調整あり。所持・確認済のみ。

  • 基本exp1,000 (9,000):白ソル♂ジェイク、白アチャ♂オスカー
  • 基本exp3,000 (5,000):
      人気闘兵で実装の黒(メアリ、タチバナ、ヴァネッサ、ジゼル)
      みんなで大討伐の黒(タリエ、アルレット)
  • 基本exp13,000 (5,000):アイドルアンナ(軍服アンナ未所持)

(未確認:未覚醒アイラ。紫苑姉妹は問題なし)

 

聖霊経験値

 ノーマル聖霊が倍率をかけるタイプでなくなり、全部一定量の経験値1000を持つことに。色不一致で500。プラチナアーマーが1,000→5,000。ブラックアーマーが8,000→40,000。祝福聖霊系は変更無し。以下、一覧。

共通 聖霊女王グラディス 1,000   金 金聖霊ニナ 1,000
プラチナアーマー 5,000 小祝福金聖霊プレジール 1,750
小祝福聖霊プレーゼ 18,000 小祝福金聖霊アレグリア 18,000
ブラックアーマー 40,000 祝福金聖霊ディライト 150,000
祝福聖霊ハッピー 150,000 白 白金聖霊セリア 1,000
鉄 鉄聖霊アイナ 1,000 小祝福白金聖霊フロイデ 19,000
銅 銅聖霊サラ 1,000 黒 黒聖霊フローリカ 1,000
銀 銀聖霊シリル 1,000 小祝福黒聖霊ファラハ 20,000
小祝福銀聖霊アムール 4,000      

 

まとめ

 Lv上げに使用する餌は、プラチナアーマー(と、(小)祝福聖霊)。曜日ミッション:黄金の鎧(月金)を回るようにしましょう。ちなみに必要経験値量の概数は以下。

  • Lv1 → Lv30:4,000 ~ 5,000
  • Lv1 → Lv50:16,000 ~ 20,000
  • Lv1 → Lv80:70,000 ~ 90,000
  • Lv1 → Lv99:127,000 ~ 146,000

 一方でノーマル聖霊は、経験値餌にする必要なし。せいぜい端数調整に使うくらいで完全にCC素材用。

 また、白以上のユニット(♂は金以上)の餌としての価値も増大したので、例えば今大量に入手できるアルレットのような黒ユニなんかも、余った分は売るより餌に回す方が得に。Lv14でexp5080、プラチナアーマーと同等になる。
 復刻イベ「1%の反逆」でドロップするLv50銀♂はexp3044。さらに帝国のヒース君だとexp8140。なんとこれがカリスマ10消費のみで手に入る。まあ超お得。ドロ率渋いけれどそれでもカリスマ10だし。

 これを受けて、ドロ率上昇を持ってる新世代山賊アマンダ(金鎧銀鎧9%(6%))と、秘刃の暗殺者ジュノン(銀ユニ8%(6%))が今まで以上に交換チケの優先選択対象になった。どっちもちびしか持ってないけど。一方で聖霊のセリア・タツミはなくてもいいかな。

 合成経験値アップのキャンペーンを今後どうするかのアナウンスはないので、そこまで取っておくべきなのかは現状では不明。どうなるんだろうね?

 

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人気闘兵8

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 ちびキャラになっても有用なスキル・アビリティ持ちで投票先を選ぶべきかもしれんが、未所持の強ユニットとかよくわからんので好きなキャラで。Aは帝国騎士ゲルトルート、Cは帝国軍師レオナに。Bには手持ちでピンとくる娘がいなくて、帝国で揃えることにして亡国の女皇ハリナに。スキルの再動短縮系はちょこちょこいるけど初動短縮はレアよね。

 ……3人とも40~50位代か。しかし、ゲルトルートがゴールド部門2位! おめでとう! しかし1位のケイティ先生にダブルスコアつけられてやんの。

 決勝も残った面子から一人選ぶのも悩ましく、普段お世話になってるアルティア、テュト、リンネの3人に均等に145票づつ。で、結果はシビラ優勝か。おめでとう。ウチにはいないけど。

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アイギス 生食いでLv99まで上げる費用


覚醒後レベル99までストミ生ぐいで育成した場合にかかる結晶数は???part 2666

 

 ストーリーでドロップする雑魚ユニットのみを経験値餌にすること(通称、生食い)のみで、黒ユニLv1を覚醒Lv99まで上げるために必要なコストや手間がどれくらいかかるのかというのを考察されている動画があった。その中で、合成にかかる費用をざっくりとした概算で済ませていたので、ちゃんと計算してみる。

 動画では現時点で最新のストーリー11章周回で仮定してるので、銅Lv42(exp275)2体、銅ベテランLv42(exp305)2体の、計4体exp1160を固定で餌にするという条件にする。同クラス加算は考慮しない。合成費用の計算式は「{(育成対象のLv)×40+160}×(餌の数)」。

 

 計算方法は、合成1回でexp1160を得ると合成何回目でLvいくつになるのか経験値の一覧表と見比べてその際の費用を出す、という簡単だけど微妙に手間なだけ。それで計算結果は下表。

黒ユニ 通常 育成聖霊あり
合成回数 費用(G) 合成回数 費用(G)
Lv1→Lv30 5回 17,440 4回 12,800
Lv1→Lv80 69回 686,880 63回 627,680
Lv1→Lv99 126回 1,536,000 115回 1,403,200
合計 200回 2,240,320 182回 2,043,680

 

 通常だと合成200回で約224万G、育成聖霊ありだと182回で約204万Gが必要という結果になった。動画の200万Gという概算は大きく外してはないけど、24万G=ゴールドアーマー40体orストミ11-3周回30回なのでそれなりには大きい。育成聖霊ありだと20万G減るが、動画で100万G相当にしてるのは流石にアバウト過ぎ。さらにこれに加えて覚醒に30万Gかかる。2回でLvMaxまでの1/4強も必要と考えると覚醒代も馬鹿にならない数字。

 ちなみに、白ユニの場合は以下。黒の約82%程度。CCでの上限がLv80→Lv70のところで黒とだいぶ差がつく。

白ユニ 通常 育成聖霊あり
合成回数 費用(G) 合成回数 費用(G)
Lv1→Lv30 4回 12,640 4回 13,120
Lv1→Lv70 45回 396,480 41回 361,600
Lv1→Lv99 118回 1,439,520 107回 1,304,160
合計 167回 1,848,640 152回 1,678,880

アイギス 第五章

 第4章東の国から少し間があいたけど、救世主王子で第5章魔法都市★3クリア。

 短期間で一気にクリアしたかったからレヴィのデイリー待ちなどしてたら、ストーリー消費半減や大量のガチャチケで前回よりだいぶ戦力が増強された。覚醒済増えたなあ。

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アイギス 第四章

 ストーリーの消費カリスマ半減さまさまですわ。上限から溢れたカリスマで委任をすると、まだ溢れているのに次のランクアップ。まるで始めたばかりの頃のよう。期間中に上げれるだけ上げるべきだな。めも:スタミナも回復するのはランク101,120,140,160,180,200時。ランク201以降はスタミナも回復がデフォに。

 大量に餌が入手できて一気に戦力底上げされたので、保留してたストーリー第4章を攻略した。折角なので★3クリア時のログ。

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アイギス 合成仕様の整理

 自分用にアイギスの合成のあれこれをメモ。育成聖霊サリエットは無し。データ類はwikiより。

費用

(合成費用)={(ベースのLv)×40+160}×(餌の数)

 餌は関係無しに育成対象のLvで決まる。要するに、Lv1のとき餌1つ200Gで、以降Lvが上がった分だけ40G増加。4体一度に食わせないと損とかはない。

 

経験値

(exp)=(基本exp)+{(Lv加算)×{(餌Lv)−1}}+(同クラス加算)

 こちらは餌としてexpいくつになるか。数値は下表。

レア 基本exp Lv加算 同クラス
加算
女 男 未CC CC 覚醒
鉄 -- 40 +5 -- -- +10
銅 -- 70 +30
銀 150 300 +7 +20 +50
金 250 750 +50 +80
白 500 1500 +100
黒 1000 2000 +300
青 250 -- +90

 基本値が男女で別。Lv加算分はCC/覚醒済か*1で係数が変わり、Lv上昇分だけ加算される(餌のLvマイナス1分)。熟練兵ハシムなどが持つ「ベテランの指南」は、誰に対しても同クラスの扱い。時折行われる合成exp倍増ボーナスは、基本expにのみかかる。

 あとは、一部のデイリー復刻など入手しやすい上位レアは基本expがナーフされてる。確認済のみ。

  • 迷子の悪魔召喚士アイラ(白♀デモンサモナー(CC無)):500→100 *2
  • 冒険者ジェイク(白♂ソルジャー)、冒険者オスカー(白♂アーチャー):1500→500
  • 奇譚の幻術士タリエ(黒♀幻術士(CC無)):1000→750 Lv加算:+20→+7

 

聖霊

 聖霊自体はexpを持たないが、餌に聖霊を含んで合成すると獲得expに倍率がかかる。基本的には1.5倍。育成対象のベースユニットと聖霊が同レアの場合2.0倍(餌のレアは関係なし)。で、聖霊を複数入れると倍率もそれぞれかかる。同色で8倍にして合成するのが「8倍煮込み」とかいう用語。プラチナアーマーがexp1000なのでexp8000になる。

 経験値nの餌を使用した場合が下表。

  餌1・聖霊3 餌2・聖霊2 餌3・聖霊1
同色 8.0n 8.0n 6.0n
同色2+異色 6.0n -- --
同色1+異色 4.5n 6.0n --
異色 3.375n 4.5n 4.5n

 

小祝福聖霊

 こっちはノーマル聖霊と違ってただの大量expで、単品でしか餌に出来ない(名前が似てて紛らわしい)。基本的にLv1→50分。汎用な小祝福聖霊プレーゼはexp18kで小祝福金聖霊アレグリアと同じ。

 ★4以下ので入手する2種は経験値量少なめ。小祝福銀聖霊アムール(exp4000・Lv1→30)、小祝福金聖霊プレジール(exp1750・Lv1→20)。

 で、入手頻度は少ないが、小のつかない祝福聖霊もいて、こいつは黒でもLv1→99になるexp150k。覚醒させてから使う。祝福聖霊ハッピー/ジョイ、祝福金聖霊ディライト、祝福青聖霊リール。

 帝国聖霊リヒト、常夏聖霊ソルあたりはexp5Kで黒でLv1→30。

 

考察

 現状じゃ聖霊も餌にする銀以上も余裕はないから使いどころを見極めて使う、という前提で。

 銀♂の共食いは流石に聖霊使った方が良さげ。上がり幅考えるとLv30あたりではじめて良い。銀♀だと、Lv1のexp200って熟練兵ハシムLv21分しかなくて、余ってきたならともかく今現在は聖霊節約で生食い。それでも銅の生食いよりは少し効率的。

 デイリー復刻で手に入る白ユニは餌として見ると非常に優秀。exp500/600=ハシム2.5/3体分でこれにLv加算分が増える。あるなら聖霊使うべきでベースが白黒でも銅聖霊2枚で4.5倍。生食いでもLv40越えてからでいいか。デイリー復刻で育てる予定のないユニットは当面1体だけ残しといて餌にしちゃって良さそうだけど、初回確定ドロでばんばん入手できてるだけというのを忘れないようにする。無論育てるユニなら共食いさせる。少しある金ユニは、餌よりは覚醒素材として備蓄がよさげ。

 金の同色聖霊使用はまだ微妙なとこだな。銅聖霊は白黒優先で、金聖霊もたぶん余裕はない。

 

 祝福小聖霊でのCCLvMaxまでの早見表。左が必要expで右は次のLvUPまでの表記の数値。

銀Lv55
アムール(4k)
金Lv60
アレグリア(18k)
白Lv70
フロイデ(19k)
黒Lv80
ファラハ(20k)
青Lv65
リーベ(19k)
Lv51+475/582 Lv44+552/300 Lv59+1281/332 Lv72+678/1610 Lv52+1122/159
Lv47+177/691 -- Lv44+647/271 Lv62+1543/289 Lv25+60/224
Lv42+109/623 -- Lv50+0 --
Lv34+55/339 Lv1+0

 基本、ラスト1回か2回は祝福小聖霊使うのが費用的には良いのかな。他に使い途もないから積極的に。デイリー復刻ユニやイベで入手しやすい銀はコスト下げなんかもあるけど、ダブりにくいガチャ産はさっさとこれでLvMaxにしても良さげ。

 

 余談。久々にtableタグ手打ちなんぞしたけど面倒くさすぎるな!! wiki記法の楽さとの落差よ。

 

追記(11/20)

 8周年記念公式生放送見た。まとめた経験値、特に聖霊周りの仕様がごっそり変更される予定だそうで。すべて小祝福聖霊と同様になるみたいね。シンプルになってわかりやすいという意味では助かるが、現状より効率良くなるかどうか。流石にまるきり悪くなるということはないか。個人的には別にこういう仕様把握するのは苦ではないので効率良い方が嬉しい。

*1:CC無しのクラスはCC済で扱われる。白の皇帝もここ。

*2:デイリー復刻入りしたばかりのかまいたち紫苑姉妹(白♀かまいたち)は同じポジションだけどひっそり500のまま。そのうちナーフされそう。